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ゴールドゴーレム とは、【すれちがい伝説Ⅱ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ゴールドゴーレム 他言語 種族 ゴーレム 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説Ⅱ】?) 金色の石人形のモンスター。 作品別 【すれちがい伝説Ⅱ】? ふきつなほこらにいる。黒の魔法で辺りを暗くすると大ダメージを与えられる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゴーレム 炎属性 ファイアゴーレム 水属性 湖畔のガーゴイル 抗菌石のゴーレム 水銀のゴーレム 風属性 光属性 遺跡の番人 朽ちた彫刻像 ガラスの巨像 ゴールドマン 闇属性 背徳の血の偶像 フレッシュゴーレム ブラッドゴーレム 多属性 沸騰石のゴーレム 太陽の巨像 無属性 名無しのゴーレム 反属性のゴーレム 虹色のゴーレム 水晶の土偶 レンガ造りのゴーレム 恐竜土偶 孤高のゴーレム 白黒土偶 死灰のゴーレム ロック ゴーレム 埴輪 埴輪貴族 マグネシウムのゴーレム ゴーちゃん 吸炎土偶 吸風土偶 吸水土偶 吸光土偶 吸闇土偶 アイアンゴーレム マナゴーレム コメント欄 属性値を増やすという共通能力を持たないものが多いが、それだけゴーレムに対する愛を感じる。 -- 名無しさん (2007-05-12 11 29 01) 名前 コメント
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ウッドゴーレム →クレイゴーレム→ストーンゴーレム→マーブルゴーレム→ストーンコロッサス →マッドゴーレム→アマルガムゴーレム→ガリウムゴーレム→ゴーレム・オブ・リキッドメタル →ブロンズゴーレム→アイアンゴーレム→スチールゴーレム→タロス
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すれちがい伝説攻略 ピースあつめ ※注意点 同じMiiとは、約8時間空けないと再びすれちがえない。 すれちがって広場でみたMiiはすぐに伝説やピース集めに行かないとダメ。 誰かが入り口に来たみたいですでも追加はできないので、先に伝説を遊ぶべし。 安心!!サクラ無し 3DS 3DS本体内蔵ソフト
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アイスゴーレム 種族:創造体 登場作品:戦女神ZERO、魔導巧殻、神のラプソディ、珊海王の円環、天冥のコンキスタ、 天結いラビリンスマイスター、百千の定にかわたれし剋 解説 冷気を操る力を付与されたストーンゴーレム。 雑感・考察 クラスチェンジがある作品ではストーンゴーレム、あるいはアイアンゴーレムの上位種となっている。 名前
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系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★★☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★ 魔法攻撃無効 剣回避率が著しく高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、たまに先頭勇者を帰らせる (確率は下記参照) - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★☆ 白魔弱点 剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い ランダムで勇者達の攻撃を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★ のろいの雲を使い ランダムで勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★ 白魔弱点 剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★ 剣ダメージ-2 (黒魔使用で-0) 黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★ 場の変化を打ち消し (伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★ ヒント付き #comment_num
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共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 20055 ゴーレム 狂 80% 10% 0% 80% 80% “砂を被る” 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) 5 硬化 自身の防御力をアップ[ 20 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 2 20055 94004377 94004378 94005018 94005694 94005696 94005699 94005702 ゴーレム 狂 80% 10% 0% 80% 80% “砂を被る” 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) 5 硬化 自身の防御力をアップ[ 20 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 2 20056 ストーンゴーレム 狂 80% 10% 0% 80% 80% “岩を剥ぐ” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 5 軟化 自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】自身のHP回復[ 3000 ] スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 2 20056 94000781 94004379 94004380 94004381 94005695 94005698 94005705 ストーンゴーレム 狂 80% 10% 0% 80% 80% “岩を剥ぐ” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 5 軟化 自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】自身のHP回復[ 3000 ] スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 2 20057 怒りのエビフ霊 アイアンゴーレム 狂 50% 10% 0% 80% 80% “大地に倣う” 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身の防御力をアップ[ 30 %](3T) 5 超硬化 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 2 20057 94004116 94005701 94005708 94005710 94005711 アイアンゴーレム 狂 50% 10% 0% 80% 80% “大地に倣う” 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身の防御力をアップ[ 30 %](3T) 5 超硬化 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 2 20058 94000783 94001302 94004117 94004383 94004384 94005020 94005707 94005712 クリスタルゴーレム 狂 20% 10% 0% 80% 80% “輝く波濤” 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身の防御力をアップ[ 50 %](3T)自身のHP回復[ 3000 ] 5 発光 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 3 30001 訓練用ゴーレム アイアンゴーレム 狂 50% 0% 0% 80% 80% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 2 970253 怒りのエビフ霊 ルビーゴーレム 狂 80% 10% 0% 80% 80% エレガントスパーク 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](3T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 5 エレガントシャイン 自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 天 造魔 ゴーレム 2 970264 マネーオブパワー クリスタルゴーレム 狂 20% 10% -5% 100% 100% “輝く波濤” 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身の防御力をアップ[ 50 %](3T)自身のHP回復[ 3000 ] 4 発光 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](5T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 天 造魔 ゴーレム 3 94004728 奈落の石塊 ストーンゴーレム 狂 20% 10% 0% 80% 80% “岩を剥ぐ” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 5 軟化 自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】自身のHP回復[ 3000 ] スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 2 94004729 奈落の鉄塊 アイアンゴーレム 狂 10% 10% 0% 80% 80% “大地に倣う” 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身の防御力をアップ[ 30 %](3T) 5 超硬化 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 2 94005704 良い鉄塊 アイアンゴーレム 狂 50% 10% 0% 80% 80% “大地に倣う” 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身の防御力をアップ[ 30 %](3T) 5 超硬化 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T) ■905620 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 905621■9056211. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 905620 天 造魔 ゴーレム 2 出現クエスト NPCID 名前 クラス LV HP ATK 出現クエスト 20055 ゴーレム 狂 10 9278 1427 [メイン 第二特異点 14節-1] 皇帝[フリー 第二特異点 ガリア] 燻る戦火[フリー 第二特異点 連合首都] ローマの地平[イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 20055 ゴーレム 狂 14 12731 1843 [メイン 第二特異点 11節-2] 連合帝国首都進撃 20055 ゴーレム 狂 15 5443 1945 [イベント] 水曜 狂の修練場 初級 20055 ゴーレム 狂 16 14415 2046 [メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙 20055 ゴーレム 狂 16 5783 2046 [イベント] 水曜 狂の修練場 初級 20055 ゴーレム 狂 18 16099 2249 [メイン 第二特異点 7節-2] ガリアを取り戻せ![メイン 第二特異点 11節-3] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 12節-1] ブーディカを救え[メイン 第二特異点 15節-1] 神の鞭[メイン 第二特異点 15節-2] 神の鞭 20055 ゴーレム 狂 18 16099 2249 [メイン 第二特異点 7節-2] ガリアを取り戻せ![メイン 第二特異点 11節-3] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 12節-1] ブーディカを救え[メイン 第二特異点 15節-1] 神の鞭[メイン 第二特異点 15節-2] 神の鞭 20055 ゴーレム 狂 20 17783 2452 [メイン 第二特異点 11節-2] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙 20055 ゴーレム 狂 20 17783 2452 [メイン 第二特異点 11節-2] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙 20055 ゴーレム 狂 21 18709 2564 [幕間の物語] メルトダウン・ラヴァー 20055 ゴーレム 狂 22 19551 2666 [メイン 第二特異点 7節-1] ガリアを取り戻せ![メイン 第二特異点 7節-3] ガリアを取り戻せ![メイン 第二特異点 13節-1] 決戦の狼煙[幕間の物語] 風蕭蕭として易水寒し[幕間の物語] その手を、君に 20055 ゴーレム 狂 22 19551 2666 [メイン 第二特異点 7節-1] ガリアを取り戻せ![メイン 第二特異点 7節-3] ガリアを取り戻せ![メイン 第二特異点 13節-1] 決戦の狼煙[幕間の物語] 風蕭蕭として易水寒し[幕間の物語] その手を、君に 20055 ゴーレム 狂 22 19551 2666 [メイン 第二特異点 7節-1] ガリアを取り戻せ![メイン 第二特異点 7節-3] ガリアを取り戻せ![メイン 第二特異点 13節-1] 決戦の狼煙[幕間の物語] 風蕭蕭として易水寒し[幕間の物語] その手を、君に 20055 ゴーレム 狂 22 7824 2666 [イベント] 水曜 狂の修練場 初級 20055 ゴーレム 狂 24 21235 2869 [メイン 第二特異点 11節-3] 連合帝国首都進撃[幕間の物語] 懐かしの勲 20055 ゴーレム 狂 24 21235 2869 [メイン 第二特異点 11節-3] 連合帝国首都進撃[幕間の物語] 懐かしの勲 20055 ゴーレム 狂 25 13702 2970 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 20055 ゴーレム 狂 26 5740 3072 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 20055 ゴーレム 狂 28 6659 3275 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 20055 ゴーレム 狂 30 26287 3478 [メイン 第二特異点 11節-1] 連合帝国首都進撃[幕間の物語] 懐かしの勲 20055 ゴーレム 狂 32 28055 3692 [メイン 第二特異点 10節-1] 凱旋[メイン 第二特異点 11節-3] 連合帝国首都進撃[イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 20055 ゴーレム 狂 32 28055 3692 [メイン 第二特異点 10節-1] 凱旋[メイン 第二特異点 11節-3] 連合帝国首都進撃[イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 20055 ゴーレム 狂 32 28055 3692 [メイン 第二特異点 10節-1] 凱旋[メイン 第二特異点 11節-3] 連合帝国首都進撃[イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 20055 ゴーレム 狂 34 5953 3895 [メイン 第三特異点 5節-2] 黒髭惨状[幕間の物語] 懐かしの勲[イベント] 水曜 狂の修練場 超級 20055 ゴーレム 狂 34 29767 3895 [メイン 第三特異点 5節-2] 黒髭惨状 20055 ゴーレム 狂 35 14531 3996 [イベント] 強化クエスト ランスロット 20055 ゴーレム 狂 36 31468 4098 [メイン 第三特異点 5節-3] 黒髭惨状 20055 ゴーレム 狂 38 24109 4301 [メイン 第三特異点 7節-3] アン女王への復讐[イベント] 魔術礼装クエスト・魔術協会制服 20055 ゴーレム 狂 38 22410 4301 [メイン 第三特異点 7節-3] アン女王への復讐 20055 ゴーレム 狂 38 9950 4301 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 20055 ゴーレム 狂 40 20922 4504 [フリー 第三特異点 潮目の海] 自由の海原[イベント] 強化クエスト レオニダス 20055 ゴーレム 狂 42 14439 4717 [イベント] 強化クエスト ランスロット 20055 ゴーレム 狂 55 19035 6048 [メイン 第六特異点 13節-2] アトラスの砂漠へ(3/3) 20056 ストーンゴーレム 狂 12 12887 1640 [メイン 第二特異点 14節-1] 皇帝 20056 ストーンゴーレム 狂 14 14852 1843 [フリー 第二特異点 連合首都] ローマの地平 20056 ストーンゴーレム 狂 16 5903 2046 [イベント] 水曜 狂の修練場 初級 20056 ストーンゴーレム 狂 18 18781 2249 [幕間の物語] 風蕭蕭として易水寒し 20056 ストーンゴーレム 狂 18 7163 2249 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 20056 ストーンゴーレム 狂 22 22809 2666 [幕間の物語] 懐かしの勲[幕間の物語] 月翳りし我が麗しの 20056 ストーンゴーレム 狂 22 9128 2666 [イベント] 水曜 狂の修練場 初級 20056 ストーンゴーレム 狂 24 24774 2869 [メイン 第二特異点 15節-2] 神の鞭[幕間の物語] その手を、君に[イベント] 水曜 狂の修練場 中級 20056 ストーンゴーレム 狂 24 6201 2869 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 20056 ストーンゴーレム 狂 26 26738 3072 [メイン 第二特異点 15節-1] 神の鞭 20056 ストーンゴーレム 狂 28 28703 3275 [幕間の物語] メルトダウン・ラヴァー 20056 ストーンゴーレム 狂 30 30668 3478 [メイン 第二特異点 12節-1] ブーディカを救え[メイン 第二特異点 13節-1] 決戦の狼煙 20056 ストーンゴーレム 狂 30 30759 3478 [メイン 第二特異点 12節-1] ブーディカを救え[メイン 第二特異点 13節-1] 決戦の狼煙[フリー 第三特異点 潮目の海] 自由の海原[イベント] 水曜 狂の修練場 上級 20056 ストーンゴーレム 狂 30 30668 3478 [メイン 第二特異点 12節-1] ブーディカを救え[メイン 第二特異点 13節-1] 決戦の狼煙 20056 ストーンゴーレム 狂 30 8612 3478 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 20056 ストーンゴーレム 狂 30 13841 3478 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 20056 ストーンゴーレム 狂 32 32730 3692 [メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙 20056 ストーンゴーレム 狂 36 36713 4098 [メイン 第三特異点 9節-3] 伊達男を追跡せよ 20056 ストーンゴーレム 狂 38 19348 4301 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 20056 ストーンゴーレム 狂 39 28086 4403 [イベント] 魔術礼装クエスト・魔術協会制服 20056 ストーンゴーレム 狂 40 30438 4504 [イベント] 魔術礼装クエスト・魔術協会制服[イベント] 強化クエスト レオニダス[イベント] 強化クエスト エウリュアレ 20056 ストーンゴーレム 狂 40 24409 4504 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 20056 ストーンゴーレム 狂 42 17060 4717 [メイン 第五特異点 16節-1] エルロンド会議 20056 怒りのエビフ霊 ストーンゴーレム 狂 45 22799 5022 [メイン 第七特異点 10節-4] おはよう、金星の女神 20056 ストーンゴーレム 狂 45 9119 5022 [メイン 第五特異点 13節-3] 虹の彼方へ[メイン 第五特異点 18節-3] キリングフィールド[イベント] 水曜 狂の修練場 超級 20056 ストーンゴーレム 狂 45 11399 5022 [メイン 第五特異点 13節-3] 虹の彼方へ 20056 ストーンゴーレム 狂 46 18632 5124 [メイン 第五特異点 17節-1] 黒い戦争 20056 ストーンゴーレム 狂 48 14563 5327 [メイン 第五特異点 18節-1] キリングフィールド 20056 ストーンゴーレム 狂 60 60432 6556 [メイン 第七特異点 2節-1] 人類最古の城塞都市 20056 ストーンゴーレム 狂 63 25390 6871 [メイン 第六特異点 13節-2] アトラスの砂漠へ(3/3) 20057 アイアンゴーレム 狂 28 7229 3907 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 20057 アイアンゴーレム 狂 30 85734 4144 [幕間の物語] 懐かしの勲 20057 アイアンゴーレム 狂 31 39652 4274 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 20057 アイアンゴーレム 狂 32 54999 4393 [幕間の物語] 懐かしの勲[幕間の物語] 風蕭蕭として易水寒し[フリー 第三特異点 潮目の海] 自由の海原 20057 アイアンゴーレム 狂 34 10706 4630 [幕間の物語] 虎狼[イベント] 水曜 狂の修練場 超級 20057 アイアンゴーレム 狂 35 50024 4748 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 20057 アイアンゴーレム 狂 36 51502 4867 [メイン 第三特異点 9節-3] 伊達男を追跡せよ 20057 アイアンゴーレム 狂 40 114081 5341 [幕間の物語] メルトダウン・ラヴァー[イベント] 強化クエスト レオニダス 20057 アイアンゴーレム 狂 41 35532 5471 [イベント] 魔術礼装クエスト・魔術協会制服 20057 怒りのエビフ霊 アイアンゴーレム 狂 44 62794 5826 [メイン 第七特異点 10節-4] おはよう、金星の女神 20057 アイアンゴーレム 狂 44 30438 5826 [イベント] 魔術礼装クエスト・魔術協会制服 20058 クリスタルゴーレム 狂 40 23760 5852 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(2/5)[フリー 第六特異点 聖都市街] 理想都市 20058 クリスタルゴーレム 狂 55 84872 7802 [イベント] 強化クエスト レオニダス 30001 訓練用ゴーレム アイアンゴーレム 狂 50 100000 900 [メイン 特異点F 0節-1] プロローグ 970253 怒りのエビフ霊 ルビーゴーレム 狂 45 22799 5022 [メイン 第七特異点 10節-4] おはよう、金星の女神 970253 怒りのエビフ霊 ルビーゴーレム 狂 50 55562 5530 [メイン 第七特異点 10節-4] おはよう、金星の女神 970264 マネーオブパワー クリスタルゴーレム 狂 80 213580 11035 [メイン 第七特異点 14節-2] さよなら、冥界の女神 94000781 ストーンゴーレム 狂 34 8334 3895 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 94000783 クリスタルゴーレム 狂 30 14256 4556 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 94001302 クリスタルゴーレム 狂 43 88141 6249 [イベント] 魔術礼装クエスト・魔術協会制服 94001302 クリスタルゴーレム 狂 45 57649 6506 [イベント] 魔術礼装クエスト・魔術協会制服 94004116 アイアンゴーレム 狂 65 138816 8339 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 94004117 クリスタルゴーレム 狂 23 232031 3658 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 94004377 ゴーレム 狂 19 5060 2351 [イベント] 水曜 狂の修練場 初級 94004378 ゴーレム 狂 26 5740 3072 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 94004379 ストーンゴーレム 狂 38 10835 4301 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 94004380 ストーンゴーレム 狂 28 7769 3275 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 94004381 ストーンゴーレム 狂 34 8334 3895 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 94004383 クリスタルゴーレム 狂 30 14256 4556 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 94004384 クリスタルゴーレム 狂 36 25660 5338 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 94004728 奈落の石塊 ストーンゴーレム 狂 63 41260 6871 [イベント] 奈落の穴 羅刹級 94004729 奈落の鉄塊 アイアンゴーレム 狂 50 25637 6537 [イベント] 奈落の穴 羅刹級 94005018 ゴーレム 狂 65 70155 7074 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005018 ゴーレム 狂 75 122062 8100 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005020 クリスタルゴーレム 狂 55 223852 7802 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005020 クリスタルゴーレム 狂 57 231305 8058 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005694 良い粘土 ゴーレム 狂 10 5566 1427 [イベント] ロマンチックケイヴ 初級 94005695 良い鉱石 ストーンゴーレム 狂 15 9500 1945 [イベント] ロマンチックケイヴ 中級 94005696 良い粘土 ゴーレム 狂 18 12879 2249 [イベント] ロマンチックケイヴ 中級 94005698 良い鉱石 ストーンゴーレム 狂 30 10120 3478 [イベント] ロマンチックケイヴ 上級 94005699 良い粘土 ゴーレム 狂 32 16833 3692 [イベント] ロマンチックケイヴ 上級 94005701 良い鉄塊 アイアンゴーレム 狂 36 15428 4867 [イベント] ロマンチックケイヴ 超級 94005702 良い粘土 ゴーレム 狂 44 15297 4921 [イベント] ロマンチックケイヴ 超級 94005704 良い鉄塊 アイアンゴーレム 狂 44 21349 5826 [イベント] ロマンチックケイヴ 雷級 94005705 良い鉱石 ストーンゴーレム 狂 53 20351 5845 [イベント] ロマンチックケイヴ 雷級 94005707 良い宝石 クリスタルゴーレム 狂 48 22774 6891 [イベント] ロマンチックケイヴ 嵐級 94005708 良い鉄塊 アイアンゴーレム 狂 53 22669 6905 [イベント] ロマンチックケイヴ 嵐級 94005710 良い鉄塊 アイアンゴーレム 狂 25 21510 3551 [イベント] ロマンチックケイヴ 初級 94005711 良い鉄塊 アイアンゴーレム 狂 30 56584 4144 [イベント] ロマンチックケイヴ 中級 94005712 良い宝石 クリスタルゴーレム 狂 42 99758 6121 [イベント] ロマンチックケイヴ 上級
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すれちがいMii広場 【すれちがいみーひろば】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 開発元 任天堂 発売元 任天堂グッド・フィール(ver3.0以降) 発売日 3DS 2011年2月26日New3DS 2014年10月11日 定価 基本無料プレミアム 2015年4月2日/476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 本体内蔵の無料ソフトすれちがい機能を生かせている 概要 特徴 ミニゲームについて 評価点 問題点 改善された要素 総評 余談 有料のあそび 「有料のあそび」の特徴 概要 『Miiスタジオ』で作成したMiiを使って、ニンテンドー3DSを持っている他のプレイヤーと交流したり、ちょっとした遊びを楽しめたりするソフト。(公式ページより抜粋) ニンテンドー3DSシリーズ本体に予め内蔵されているソフトの1つ。 ソフトの仕様上、あらかじめ『Miiスタジオ』でMiiを最低1人分作らないと遊べない。 本体内蔵ソフトだけあって、3DS本体の通信機能をフル活用した良い例である。 特徴 最大の特徴は「すれちがい通信」を重要視していることにある。いわばすれちがい通信の広告塔であり、他のソフトの通信を成立させるためにも一役買った存在と言える。 3DSのすれちがい通信は、通信可能な設定の本体同士が有効範囲に入りさえすれば自動的に行われる。DSの同機能と違い、該当ソフトをいちいち起動しておく必要はない。たとえ他のゲームをプレイ中であろうと、設定してさえあればすれちがえる。設定可能なソフトの数も12本と豊富で、本体に挿さっていないパッケージソフトですら待機させておくことが可能。 ただしDS用のソフト及びGBAソフトを起動している間だけは、3DS側の通信機能が停止するためすれちがえない。スリープさせても「スリープ状態のDS」扱い。 この『すれちがいMii広場』では、一度に最大10人まで他のプレイヤーのMiiと出会うことができる。 なお『Mii広場』のすれちがいは、双方が受け入れられる状態でないと成立しない。一方が10人満タンになっている場合、相手側には余裕があっても未成立。裏を返せば何かの事故でない限り、相手側にも必ず自分のMiiが行っている。一方がMiiを変更していたり、相手が確認しないうちに再度すれちがっていたりと、すれちがい回数は合致しないことも多いが。 これはこのソフト独自の設定であり、一方が満タンだろうと相手側にはすれちがい判定されるソフトも多い。 10人以上とすれちがいたいときは一度ソフトを起動して、「準備しています」画面が終了したのを確認してから、再度スリープ状態にすればOK。改めてもう10人まですれちがえる。スリープにせず、『すれちがいMii広場』をそのまま遊んでいてもOK。 すれちがって情報交換するだけでなく、広場にこれまですれちがった他のプレイヤーのMiiがずらりと並ぶ。 設定で「Miiの招待:する」にしておくと、『マリオカート7』などの他のゲームで遭遇したMiiも来ることがある。ただし、すれちがい扱いではないため、後述するミニゲームには利用不可。 PS3でいう「トロフィー」のような、プレイ実績のカウント要素「お祝いリスト」のが存在する。またBGM鑑賞用のプレイヤーまで用意されていたりと地味に細かい作り。 達成条件がかなり厳しいものもある。逆に埋めてやろうと言う気になるような項目も。 すれちがったMiiに地域が登録されていると「すれちがいマップ」内のその地域に色が付けられていく。全国のMiiとすれちがうことを目指してみるのも面白い。 普段は万人向けの挨拶のみしか設定できないが、2回以上すれちがったMiiに対しては、個人宛てのコメントを送ることも出来る。 届くのは次回、同じMiiともう一度すれちがったとき。自分のMiiが変わっていても送られるので、相手から見て不可解なコメントと化す事態も稀に発生する。 Miiの持ち主が最後に遊んだソフトも知る事ができる。Miiがそのソフトのアイコンを手に持ってやってくる。 DSソフトや内蔵ソフトなどでなければ、『ニンテンドーeショップ』に接続して、そのままそのソフトの情報にジャンプする事もできる。 現在どんなソフトが流行っているのかが大体つかめたり、意外なソフトの情報を知るきっかけにも。もちろん布教目当てに、あえてマイナーなソフトを「最後に」遊んでおくのも一興である。 『すれちがいMii広場』自身や簡易カメラ(*1)・『ゲームメモ』等、一部のソフトは「最後に遊んだソフト」にカウントされない。だがチェック漏れなのか、『本体設定』や『安全に使用するために』といった明らかにゲーム要素のない、それも本体に初期搭載された注意書きのようなタイトルがカウントされている例もある。 ミニゲームについて 「ゲームコイン」を補助的に活用していくゲームが多い。ゲームコインは、本体機能の1つである「歩数計」により獲得できる。 このため3DSを持って外出するのが、二重の意味で楽しみになる。すれちがえなくともコインは貯まるし、たくさん歩けばそれだけすれちがいやすくもなる。 ゲームコインは『Mii広場』専用の機能ではなく、他のゲームでも活用できることがある。 『ピースあつめの旅』。ピースを集めて、複数のパネルからなる1枚絵の完成を目指す。 すれちがったMiiからパネルを1枚ずつ貰うことが出来る。すれちがいでしか入手できない特別なパネルも存在する。 「ゲームコイン」を2枚使うと、ピースを一枚獲得できる。ただしコインと交換に得られるパネルはランダムなため、獲得済みのパネルとダブることも多い。あくまでも補助的な機能である。加えて一部のパネルは、すれちがいでしか入手できないように設定されていたりもする。 Miiから貰えるパネルは原則として、そのMiiが所持しているパネルである。このため他の人からもらったパネルのコレクションが、次は他の人のパネル集めに貢献できる。 完成させた1枚絵は、いつでも閲覧することができ、その絵の立体的なモデルも見ることが出来るようになる。 立体モデルは方向キーの操作で、角度を変更しながら閲覧できる。視点を変えると、隅っこに意外なキャラが隠れているなんてことも。 映像の一部がアクションすることもある。中には鑑賞モードがほとんどミニアニメ状態という、賑やかな絵も一部ながら存在する。 絵のテーマは『マリオ』『ゼルダ』『カービィ』『ポケモン』などの任天堂の歴代人気シリーズ。2013年以降は、『モンスターハンター4』を皮切りに『ロックマン』『ソニック』など他社タイトルのパネルも追加されている。(*2)完成後に見られるモデルとアニメーションは目を見張るほどに、じつに丁寧に作られている。 絵の種類は豊富でアップデートやいつの間に通信により随時追加されていたが、現在では新しいものは登場していない。 『すれちがい伝説』。このソフト内でMiiに被せられる「ぼうし」を入手できるRPG風ミニゲーム。 こちらがこのソフトのメインとも言える部分である。 『すれちがい伝説』は王様に扮した自分のMiiを救出すべく、すれちがったMii達が勇者となって敵のゴースト軍団を倒していくストーリー。 自分が勇者になるのではなく、すれちがったMiiが勇者になり自分を助けてくれる逆転の発想。 勇者はすれちがった順から先頭に並び、1人1回、直接攻撃か自身(Mii)の色に応じた魔法を使うことができる。行動を終えた勇者は列から撤退するので、Miiの人数がそのまま勇者側の最大ターン数となる(最大10ターン)。 勇者がいない・足りない時はゲームコイン2枚を払って「さすらいの勇者」を雇うこともできる。ただしレベルは総じて低めで、たまにレベル2の勇者が出てくればラッキー程度に考えたほうがいい。 環境にもよるのだろうが、すれちがいでやってくる勇者も大半はレベル1。さすらいの勇者の中に、レベル2が混じっているのは有りがたい(来るかどうかは運次第だが)。 すれちがったMiiのレベルは、そのMiiとすれちがった回数である。(家族内ですれちがうことができる環境なら非常においしい。但し上限はレベル7まで) 行動せずに順番を先送りすることも可能(2人以上の時だけ)。逆にこれを利用しないと効率が非常に悪くなる。 魔法は単純にダメージを与えるものや、ゴーストの行動を一定時間封じ込めるもの、後ろの勇者をパワーアップさせるものと様々。 ストーリー中、特定の色の勇者でないと壊せない盾を持ったゴースト、これまた特定の色の勇者がいないと解除できない仕掛け部屋など、妙に凝っているため、一筋縄ではいかない内容に仕上がっている。 2周クリア後に挑戦できる『すれちがい伝説II』が追加される。 続編に相応しいパワーアップを遂げており、同色 or 似た色の勇者と「コンビを組む」ことができたり、ゲームコインを払って、広場で集めた勇者を3名まで指名できたり、救済措置含みの「くすり」を購入できる「宅配」コマンドが新たに追加。 当然ゴースト達もパワーアップしており、回復魔法を使う、分身する、一定確率で勇者を強制撤退させる等といったクセモノが続々登場。より戦略性が増した一方、無条件で勇者が撤退させられる等のマイナス要素はやや賛否が分かれている。 『II』を一度でもクリアすると、さらに難しい裏面が登場。 ぼうしコンプリートには、最も効率の良いルートを通って10周。 『有料のあそび』。2013年6月18日のアップデートで搭載された、新たな4種のミニゲーム。 『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』という新ゲームが各514円で購入できる。詳細はそれぞれ個別のページに譲り、ここでは簡易な紹介のみに留める。本ページ内「有料のあそび」の節も参照のこと。 4本をまとめて買えば1543円とお買い得。購入方法は『ニンテンドーeショップ』からではなく、『すれちがいMii広場』から購入手続きを行う。支払う料金は、いつも通り『eショップ』に残高を追加しておく必要がある。 『伝説』とは別のゲームが登場したことにより、「好きな色」の価値の不均衡がかなり薄まった。 『シューティング』は格差こそ少なめだが、どちらかと言えば『伝説』で不遇だった色が強めだったり使い勝手よく調整されている。 他のゲームではどの色も、おおむね均等に価値がある。もしくは色ではなく、すれちがった回数に応じた効果も発揮される。 すれちがった人が同ゲームを遊んでいた場合、『合戦』では合戦相手になったり、『シューティング』では相手のスコアがランキングに表示され、『ガ~デン』においては相手が作った庭や花を見る事もできる。 追加のあそびでは一定の条件を満たすごとに「ぼうしチケット」が配布され、新たに追加された「ぼうし」を自分で選んで交換できる。 『有料のあそび第2弾』。2015年4月2日のアップデートで搭載された、新たな2種のミニゲーム。 『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』が476円(税別)で購入可能。先に追加されていた4種と同様、こちらでも「ぼうしチケット」が獲得できる。 同時に『すれちがいMii広場プレミアム』のサービスも開始されている。価格は追加ミニゲームと同じで、支払うと広場の機能が幾つか拡張される。後述の不満点に対応したサービスも見られる。 『プレミアム』そのものはゲームではないが、拡張機能の一つ『すれちがい誕生日』を埋めていくことにより「ぼうしチケット」がもらえる。 「ぼうしチケット」の交換対象として、新たにいくつか追加の帽子と、あいさつ表示を彩る『ふきだし』も選べるようになった。 『有料のあそび第3弾』。2016年9月2日のアップデートで搭載された、新たな5種のミニゲーム。 『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』『サクッと!勇者食堂』『サクッと!大砲忍者』『サクッと!探検隊』が300円(税別)で購入可能。なお『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』のどちらか1つは無料で購入可能。 いずれも「サクッと!」というタイトル通り、短時間で手軽に遊べるミニゲームとして登場した。 これらのあそびでは「ぼうしチケット」は獲得できない。 評価点 本体機能であるすれちがい通信を重視したソフトが別売ではなく、内蔵ソフトとして最初から用意されているという大きなメリットがある。 予め内蔵されているという側面から「本体所持者=このソフトの所持者」であるため、実際にソフトを楽しんでいる人の数は意外と多く、ミニゲーム目的でなくとも「すれちがう」だけで面白さ・新鮮味がある。 ソフトの性質上、ギブアンドテイクな側面があるため、他プレイヤーの手助けになれるという一種の自己満足感も得られる。 DSポケモンシリーズの「GTS」の地球儀ほどではないが、遭遇したMiiの地域が順次登録される。 以上のような点から遠出する際に1つの「お楽しみ」になる。 上記で紹介した『すれちがい伝説』の作りこみは思ったよりも深く、内蔵ソフトとしての単なる「おまけ」程度ではすまない熱の入れようである。 当然「ぼうし」を身に着けると、すれちがい時に反映されるため、コレクション目的だけであってもプレイする価値がある。 すれちがい伝説の『I』・『II』いずれともBGMはなかなか良質。特にラスボス戦は内蔵ソフトの本気が窺える名曲として一部で人気がある。特に『すれちがい伝説II』のBGMは剣と魔法のファンタジーらしい非常に勇壮な曲が多く好評。地味に1ループが長めの曲が多く、普通にプレイしていては最後まで聞けないこともしばしば。サウンドテストでじっくり聞いてみよう。 このソフトに反映された他プレイヤーのMiiは『Miiスタジオ』に連れて行くことも出来る。他のゲームで利用したりすることも可能。 すれちがったMiiの「さいごにあそんだゲーム」で気になるものがあれば、一部はそのまま『ニンテンドーeショップ』で調べることも出来る。 スペシャルMiiの数が多い現状では、スペシャルMiiの待避所としても利用可能。 スペシャルMiiは専用のQRコードなどから入手できるが、同じものは本体1台につき1回しか取得できないため、数が増えると対処に困る。 因みにMii広場に直接スペシャルMiiが配信される事もある。このMiiはミニゲームで出会うとちょっとした特典がある。 問題点 当然のことながら、すれちがう相手が少ない地域に住んでいる場合、上記のメリットがほとんど得られないため非常に辛い。本作品に限らないことではあるが。 それでも、ゲームを扱っている店舗では比較的すれちがいを成功させやすいため、立ち寄る際は持っていくと吉。 2018年頃からすれちがい通信の利用者が減少しているようで、ピークだった頃は都会では10人は余裕ですれちがえてたのに対し、現在は1日に数人しかすれちがえない。Nintendo Switchが発売されてから利用者が減少してきている。2019年6月以降新作ソフトが発売されなくなり、同年9月には事実上の後継ハードであるNintendo Switch Lite(*3)が発売、2020年には3DSの生産が終了したことにより3DS自体が終焉を迎えたため、ユーザーの3DS離れはますます加速していくと思われる。 2018年3月28日には「すれちがい通信中継所」が稼働停止した。 すれちがった相手がいた場合、画面にその旨が表示されるが、確認のためにこのソフトを起動した際、上記のミニゲームをプレイせずに「終了」すると、そのときの相手Miiをミニゲームに利用できなくなるという難点がある。 起動して確認してしまった場合、そのまま1度プレイするか、終了せずに再度スリープに戻すと、この問題は発生しない。 広場にいるMiiを絞り込みで探し出すというようなことができないため、特定のMiiを探すのが非常に面倒。 後の更新により、ゲーム中ではレベル(すれちがった回数)と色で絞り込めるようになった。広場にいる特定のMiiを探す機能はプレミアム限定で追加されたが、そこまで細かく指定はできない。 最大10人までしか入口に保存できない。他のゲームでは10人以上保存できるタイトルも存在するので、技術的な問題ではないはずだが……。 一旦10人確認して何もせずゲームを終了、その後すれちがうことで20人まで保存する事はできる。(*4) 現在のゲームの仕様からしてもこれから変更される事はないと思われる。 実は3DSそのものが持つバグなのか、他のゲームでも最新の10人分しかすれちがい結果が反映されていない。99人すれちがおうと、受け取る結果は最後の10人分だけ。この問題が解消されない限り、枠を増やしたところで意味がない。 度重なるアップデートにより本体仕様が改善されているにもかかわらず、このバグは2019年4月現在でもなお直っていない。対処が極めて困難で、修正できないものと予想される。 『X・Y』以降のポケモンシリーズ等では、10人を越えたすれちがい情報を受け取れる。ソフト側からならば対応可能となったようだ。『ニンテンドー 3DSサウンド』等は改善されていないので、初期搭載を含む既存ソフトの修正は絶望的なのだろうと思われるが。 また、Mii広場のすれちがい保留数が10人の時にすれちがうと、Mii広場のすれちがい通信が無視され、相手側のMii広場にやってこないバグも存在する。 なお、Miiの絞り込み機能や入り口にMiiを待機させる機能は『プレミアム』に搭載されている。 『ピースあつめの旅』において、期間限定で特定の場所へ行く事で配信が開始される物(*5)は、現在では入手不可能な物もある。 同じく『ピースあつめの旅』において、2018年現在ピースの数は1,500枚を超えている。上記のピースのダブりなどのゲームコインによるゴリ押しが効きにくい関係で、上記のすれちがいに恵まれにくい地方民がピース集めに専念するにはかなりの労力を必要となってしまう。 現在では「チャンスタイム」の導入により、すれちがった相手から一度に大量のパネルがもらえるようになっている。 『すれちがい伝説』の問題点 細部がほとんど説明されていない。「数をこなし身体で覚えろ」ということなのだろうが、不親切に感じる人もいるだろう。 ゴーストの「盾」や『I』後半の「仕掛け部屋」 盾は同じ色の勇者の攻撃で破壊しなければダメージが通らず、仕掛け部屋は特定の色の勇者が仕掛けを解除しない限り強制退去させられてしまう。逆に言えばその色の勇者が来ない限り先に進むことができない。 突破するには特定の色の勇者が来るまで待つしかなく、さすらいの勇者を使っても特定の色の勇者が来るとは限らないのでここで詰まりやすい。 アップデートで「歴代の勇者をやとう」選択肢が『I』にも追加され、ゲームコインを支払うことで、過去に出会った任意の勇者を呼び出せるようになった。 ……が、この選択肢は『I』を2回クリアしないと選べない。このため『II』が遊べる状態でないと、ここで詰まる事態は解消されない。 「毒の部屋」の突破方法が分かりづらい。 暗い部屋は光(白の勇者)、炎の部屋は水(青の勇者)とだいたいわかるが、ここは何で毒を払うか分からない人もいる。 姫のヒントも不親切。 毒だ!何で払うんだっけ? →魔法が効く。でも手ごわそうですね→合体魔法なら打ち消せるかも こんな感じ。何色かはこの次の最後のヒントで明らかになるので完全に詰まることはない。 こちらを呪って一定確率で動けなくする敵が『II』で出てくる。解除しないと高頻度で行動を無効化されて大変に鬱陶しい。 解除にはゲームコインを消費して薬を買わなくてはならない。しかも薬を購入しただけで、勇者は疲れて帰ってしまう。つまり1人は実質犠牲になる。 勇者の色の優遇不遇がかなり極端。 勇者の色はMiiに設定された「好みの色」で変わるのだが、露骨に有利な色と不利な色がある。 剣で通常攻撃する能力ならばみな平等。しかし魔法で剣より強力な効果を得やすい勇者と、魔法はほぼ使い損で殴る以外の選択肢がないに等しい勇者の格差は馬鹿にならない。また同色以外でコンビを組める「似た色」の数も均等ではない。 大雑把に言ってしまえば赤・青、水色や黄緑が安定して強く、茶などが弱い。 + 色による有利不利詳細。長いので格納 不遇なのは茶色。茶色の魔法は自分のレベルに応じたレベルの勇者を召喚するという効果。但し色はランダムであり、現在の局面で役に立つ色が来るとは限らない。 また茶色は類似の色がなく、茶色同士のみでしかコンビを組めない。合体魔法も単体掛けと効果があまり変わらない(*6)。罠を解除する時に必要になる訳でもない(*7)。 魔法を使うとさすらいの汎用勇者に交代してしまうため、茶色の勇者は伝説の履歴にすら残らないことが多々ある。これ自体はプレイ上の欠陥でこそないが、扱いとして不憫といえばかなり不憫。 白は特定の罠を解除するのに必要なのでいないと困るが、通常時にはあまり意味がない。(*8)また黒の勇者と特別なコンビ(*9)が組める強みもある。ただし似た色のペアは存在せず、組めるのはその黒か同色の白のみ。 黄色と黒の魔法は、後続勇者の命中率を下げ、ランダムで追加攻撃を発生させる効果。特定の敵にダメージを与える効果もあるが、効かない敵の方が多い。有効だった時ですら後続の命中率が落ちる効果は変わらないので、使うタイミングにも注意が必要。 ただし黄色は、地形の罠を解除するため特定の場面で必要になる。似た色コンビはオレンジ及び黄緑と組める。 黒も特定の罠を解除できる他、前述した白の勇者と特別なコンビが組めるメリットがある。その白か、同じ黒としか組めないが。 『II』が出た事により強さが変わった色もある、 ピンクの勇者はやや不遇だった色。魔法は単体掛けだと、後続勇者が空振りばかりするようになって迷惑。当たると必ず会心の一撃が出るのだが、ハズレが多すぎるため使いにくかった。 しかし2人で合体魔法を使うと、命中率が1人の時の倍で当たれば会心という強力な術に化ける。(*10)なお、コンビを組める類似の色は赤のみ。鎧を着た敵と戦うときは効果大。 紫は有利だった色の1つである。紫魔法は敵全体への毒攻撃で、早い順序で唱えさえすれば、残りの勇者の人数分だけ安定したダメージを与えられたのだが…… 『II』では合体攻撃の多用により攻撃回数が減り、毒によるメリットが少なくなってしまった。 赤と青はレベルに比例したダメージを全体に与える魔法。(*11)。鎧を着た敵や、2体並んで出現した敵に対しては、魔法攻撃が有利。更には一部の相性がいい敵に対してより大ダメージになり、合体魔法だと威力が更に跳ね上がる。『II』では罠の解除に要求される機会もある。コンビを組める相手も多めで、赤は紫・ピンク・オレンジの三色、青は紫・水色の2色とコンビを組める。 オレンジの魔法は、後続の勇者全員の攻撃回数を1回増やす。地味に優秀な効果で強い。同色コンビで魔法を使うと、単純強化で2回増える。 現在は後述する水色・黄緑の効果が上がってオレンジより回数が出る事が多いが、こちらは効果が永続であり確実に効果があるというメリットがある。 緑の勇者の魔法は、直後に並んでいる勇者1人のレベルを2倍に強化。タイミング次第では強力なのだが、並び順に依存するためレベル上限は7のためとても不自由。似た色のペアは黄緑としか組めない。 合体魔法の時は、次の勇者が問答無用で7レベルまで上がる。次が1レベルの勇者だったら効果覿面だが次が例えば3レベルの勇者だと、1人掛けでも6レベルまで上がってしまう。使い分けが重要。 レベルの上がった勇者はその場ですぐに行動しないと、順番を後送りにしただけでも効果が切れてしまう。これが緑の魔法を使いにくくしている最大の要因。事前に手間暇かけて確認しない限り、誰にかかるかすら予想しにくいというのに。レベル依存の行動をとらないと無駄になるのもやや痛い。 水色と黄緑の勇者は敵を行動不能にして、次に攻撃する勇者1人の攻撃回数をランダムで増やす。緑よりは柔軟性があるかわり、運に左右されがちな側面も持つ。水色は似た色コンビが青しかないので、そちらの意味では少し不利。黄緑は緑・黄色と似た色扱いでコンビが組める。 アップデートにより現在では、攻撃回数が安定して2倍前後まで増えるようになった。次の攻撃役が自分と同レベルでも損にはなりにくい。後続にレベルの高い、もしくはコンビを組める勇者がいるなら間違いなく有利。 合体魔法で拘束するとさらに強力で、三倍近い攻撃回数が得られ非常に爽快。強敵との戦闘ではかなり重要。 赤や青の攻撃魔法でも効果が切れてしまうことには注意が必要。剣で攻撃しないと拘束魔法の効果は無駄になる。しかも赤/青の魔法は全体攻撃なため、複数の敵を縛っていてもまとめて解ける。この点に関しては、レベルを上げることで攻撃魔法の威力も増幅してくれる緑の方が有用。 補助系の魔法や薬の使用、勇者の交代はいくらでも行える。このため緑と比べたら、より効果の高い勇者の選抜は容易。 動けないまま放置されている敵は、一切の行動がとれないのも密かなメリット。敵側のウザったい回復役を黙らせておく、カウンターで発動してくる補助魔法の使用回数を減らすなど、本当に地味ではあるがちょっと嬉しい副作用もつく。 不遇だった色の一部は、後から追加された『すれちがいシューティング』で救済されている。 同『ガ~デン』でも、微妙に救済されている……? 改善された要素 更新データにより不満の多かった、一部の要素は改善されている。 + Ver.4.1までに改善された要素一覧 『すれちがい伝説』の改善点 薬はたまに不良品を引き効果が出ない場合もあったが、2013年6月18日の更新により不良品を掴まされることはなくなった。 ギャンブル要素の高かった水色・黄緑色の魔法が、安定して高めの効果を得られるようになった。 以前は当人が魔法を使わず殴った場合に比べ、結果として攻撃回数の減少しているケースが圧倒的に多かった。後に自分よりレベルの高い勇者が控えてさえいれば有利だが、それですら必ずしも総ダメージが増えるとは限らない。 追加の攻撃は1回で終わってしまうことが多かったので、運が良ければ2回3回と続くこともあるのを知らず、オレンジの完全下位互換だと誤認していた人も多いだろう。現在なら確実に2回か3回は殴るため誤認もしにくい。 旧来でも相当に運が良ければ元より攻撃回数の増える見込みはあったし、最大ダメージの記録を狙う場合も必須に近くはあったのだが。裏を返すと有用な場面はその程度で、しかもかなりの運頼みだった。 Ver.4.0から、「ウサギサポート」が追加された。 一度クリアした部屋限定だが、「プレイ中に」ゲームコインを使って追加の勇者を雇い、危機に対応することができる。 特定の色の勇者でしか割れない盾、特定の色の魔法でしか破れないトラップ、勇者を強制的に追い返す不意打ちなどが対象。 ウサギサポート使用の可否は、伝説IIのタイトル画面で設定する。初期状態は「しない」なので注意。 『ピースあつめの旅』の改善点 これ自体は「そういう物もある」程度でそこまで悪い要素ではないが、入手不可能な期間限定配布のパネルを、すれちがった相手が持っていると「まだ入手できない」と、正体不明のピースが存在する事だけを知らされるので、気になってしまう。 アップデートにより存在を確認できなくなった。それは良いが入手不可能なことは変わらない。 「何故入手できないか?」もネットで調べるなどしない限り分からないので、少々不親切だった。 全体的に持っている数が少ないと「チャンスタイム」となり、すれちがった相手から一度に大量にパネルをもらうことができるようになった。 総評 とりあえずハードさえ所持していれば、すぐにプレイ可能なので、本体を歩数計として使うついでに本ソフトも利用してみることをオススメする。 通信相手に提供される情報も、自分の提供したMii情報と決まった質問への解答(設定しなくても可)と登録地域と、 その本体で最後に起動したソフト(DSソフトや一部の内蔵ソフトなども対象)くらいなので、気軽に始められるので暇つぶし代わりにでもどうぞ。 余談 本体発売後一定期間中、任天堂スタッフによる「すれちがいキャンペーン」のようなものがあった。 無料ソフト『バッジとれ~るセンター』で、本作を起動するための「バッジ」が入手できる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に「すれちがい伝説」というステージが登場。 モチーフは『すれちがい伝説II』のラストステージである。 その他、『3DS』ではフィールドスマッシュの敵としてゴーストが出演。各作品の登場キャラのフィギュアやスピリットへの出演もある。 『リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出』に、本作のウサギが登場し、本作同様に課金コンテンツ関連の案内をしてくれる。 2016年にエンスカイから本作で入手できる「カービィのぼうし」を再現した実物のぬいぐるみハットが商品化された。 「このソフトの存在」そのものが意外と知られていない。 「興味がない」のではなく、そもそも「入っていることを知らない」プレイヤーが多いというのは残念である。 当然だがMiiを製作していないと遊べないことも密かな障壁と化している。興味を持ってタッチしても、「Miiを作って来てください」と追い返されてしまい『Mii広場』本体は始まらない。 有料のあそび タイトル 概要 判定 第一弾 すれちがいシューティング すれちがった人によって能力が違う機体を操作し、攻略するシューティングゲーム。初心者から上級者まで遊べる難易度。腰を据えて遊ぶ必要がある。 良 すれちがいガ~デン すれちがった人から水をもらって、様々な花を育てるゲーム。他のゲームのついでに購入してハマった人が続出。 良 すれちがい合戦 Miiの数とじゃんけんの要領で勝負する国盗りゲーム。購入時期で攻略難易度が大きく変動する。 なし すれちがい迷宮 パズルとRPGを組み合わせたような内容。謎めいた屋敷をすれちがった人と攻略していく。 第二弾 すれちがいフィッシング すれちがった人から餌をもらって、様々な魚を釣り上げる。 すれちがいゾンビ すれちがった人の趣味を利用してゾンビを倒す、アクションゲーム。 第三弾 サクッと! スロットカー すれちがった人とミニカーでレースするゲーム。 サクッと! 株トレーダー すれちがった人から情報を聞き、株価を予想するシミュレーションゲーム。 サクッと! 勇者食堂 すれちがいした人から食材をもらって調理するゲーム。舞台は『伝説(ll)』のスピンオフ。 サクッと! 大砲忍者 大砲の挙動をうまく合わせて敵を倒すアクションゲーム。 サクッと! 探検隊 すれちがった人の歩いた歩数を利用して探検するゲーム。 「有料のあそび」の特徴 購入価格はいずれも税込み514円。ただし『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』の4本を同時に購入する場合、セット価格で1543円となる。 2015年4月2日に追加された『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』の2本を同時に購入する場合は800円となる。 第三弾の『サクッと~』の5種類は各300円。初めに『サクッと! スロットカー』か『サクッと! 株トレーダー』のどちらかを無料でDLでき、選ばなかった方を含め残りの4本は同時購入できるようになる。 以下には、追加された6種の「あそび」共通の仕様を紹介する。 新システム「ぼうしチケット」 それぞれのゲーム内では一定の条件を満たすと、「ぼうしチケット」をもらうことができる。このチケット一枚につき、任意の「ぼうし」1つと交換することが可能。 元々『Mii広場』に存在していた「お祝いリスト」を少し変形させたもの。いわゆる「実績システム」なのではあるが、「ぼうし」という目に見えるご褒美のおかげで、やり込みがいがある。 チケットはどの「あそび」も共通で全22枚、つまり6本合わせて132枚。さらに『すれちがいMii広場プレミアム』の『すれちがい誕生日』で手に入るものを含めると154枚となる。収集ペースこそタイトルとプレイヤーの適正によって異なるものの、最初の数枚はどの「あそび」でも簡単に手に入るようになっている。逆に最後の数枚は難易度が高く、手に入りにくい条件が多い。 新システム「ぼうし交換所」 『Mii広場』そのものに設置された新しいメニュー項目。ここで「ぼうしチケット」を使用し、任意の「ぼうし」や「ふきだし」と引き換えられる。 交換できるものは「ぼうし」が103種類、「ふきだし」が53種類。ただし全てが同時に選べるわけではなく、日替わりローテーションで「本日のぼうし」や「本日のふきだし」が4種ずつランダムに入荷される。好みの「ぼうし」や「ふきだし」がなかったら、チケットは温存しておき翌日にでもまた見に来よう。 チケットの枚数が2枚足りないように見えるだろうが、実際には「ぼうし交換所のオープン記念」と「すべてのチケットを集めた記念」に、もう1枚ずつもらえるためにつじつまが合う。 「遊んでいないゲーム」の処理 『Mii広場』を中断した際、前回招き入れたMiiとプレイしていない「あそび」が残っている場合、次の再開時は「今いるMiiと遊ぶ」か「入り口へ行く(今いるMiiは解散し新たにすれちがったMiiを招待する)」かを選択できるようになった。 このため出先で『ピースあつめの旅』と『すれちがい伝説』だけ消化してプレイを中断、帰宅してからのんびり『ガ~デン』等に取り組むなどというプレイスタイルも可能となった。 この場合の「中断」というのはスリープモードでなく、『広場』そのものを終了してしまって構わないという意味。別のソフトを遊ぶことも可能で、電源が落ちたとしても問題ない(*12)。 従来は『Mii広場』を起動すると強制的に入り口からだったので、全てのあそびを同時に消化しておく必要があった。『ピースあつめ』と『伝説』しか存在しなかったこれまでならば、それで問題なかったとも言えるが。 またこれを利用すれば、すれちがい人数の少ない状態でも、設定変更のためだけ等に『Mii広場』を起動できる。未消化の「あそび」が残っている時のみに限られるが。 今までは半端な人数とだけすれちがっている場合、「挨拶を変更しておきたいが、少人数で起動してしまうのももったいない」という状態になりがちだった。
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全80種類 ※すれちがい累計50人、150人で、メンデルさんから鉢の品ぞろえが増えたとのメッセージ。 (同じ人と何度もすれ違ったり、ゲームコイン2枚での招待でもカウントされる。) ※花てちょう5種類で、メンデルさんから鉢の品ぞろえが増えたとのメッセージ。 ※花てちょう25種類で、メンデルさんから鉢の品ぞろえが増えたとのメッセージ。 名称 値段 備考 きほんの鉢 - 最初から 制限なし ベーシック 白 100 最初から1個所持 ベーシック 赤 100 ベーシック オレンジ 100 ベーシック 黄 100 ベーシック 黄緑 100 ベーシック 緑 100 ベーシック 黒 100 最初から1個所持 ベーシック 青 100 ベーシック 水色 100 ベーシック ピンク 100 ベーシック 紫 100 ベーシック 茶 100 ベーシック ライン 200 花てちょう5種 モダン 白 200 モダン 黒 200 花てちょう25種 モダン ミカゲ 300 花てちょう5種 パリスタイル 300 50人 アルムポット 300 花てちょう25種 メタルパイプ 300 エッグポット 400 花てちょう5種 宇ノ衛門 素焼き 1000 50人 宇ノ衛門 長月 1600 150人 ディグポット 500 パールポット 600 花てちょう5種 パールツイスト 700 50人 たらい 素焼き 300 たらい ヒノキ 300 花てちょう5種 ボール 黄 300 花てちょう25種 ボール ピンク 500 花てちょう45種? ボール 茶人 500 花てちょう5種 スクエア 黒 500 花てちょう5種 スクエア クローバー 600 250人 ボックス 白 200 ボックス 黒 200 150人 ボックス リゾート 600 花てちょう5種 ヨーロピアンポット 1000 花てちょう5種 ロマンティック 1200 花てちょう5種 おわん 天然木 500 花てちょう25種 おわん 銀杏 600 花てちょう45種? おわん 大輪 700 花てちょう65種 カリビアンポット 1700 花のおしごとクリア ビーナスポット 800 花てちょう5種 天元 白 400 花てちょう5種 天元 黒 400 150人 天元 うたげ 700 花てちょう45種? ロワールポット 1300 花てちょう5種 ドロシーポット 1400 花のおしごとクリア ゴブレット 800 250人 ビンテージのタル 600 350人 オークのタル 500 花てちょう5種 ドカン 緑 1100 花のおしごとクリア ドカン 赤 1100 花のおしごとクリア ドカン 黄 1100 花のおしごとクリア ホーローの水差し 600 花てちょう5種 ブリキの水差し 400 50人 ファンシーな水差し 700 150人 アンティークのバケツ 400 250人 ロイヤル 900 350人 ドットマグ 500 花てちょう5種 ポップマグ 500 花てちょう45種? グリーンマグ 500 花てちょう65種 カニ缶 300 ネコ缶 300 花てちょう25種 ツナ缶 300 花てちょう45種? ナリヒマワリ缶 300 花てちょう65種 風呂おけ 草 600 花てちょう5種 風呂おけ 花 600 250人 レインブーツ 400 350人 ボックス レンガ 1300 花のおしごとクリア ドラム缶 500 花てちょう65種 パンプキンポット 700 350人 アロマポット 400 150人 レンゲの台座 1200 花のおしごとクリア モザイクポット 600 250人 シャイニーポット 1500 350人 リスの鉢 1800 花のおしごとクリア カエルの鉢 2000 花のおしごとクリア ミルクパック 300 花のおしごとクリア ナツノオモイデ 300 花のおしごとクリア バスケットポット 200 花てちょう65種
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7802.html
すれちがい合戦 【すれちがいかっせん】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント すれちがった仲間と共に天下統一を目指せ!兵士数9,999,999人 概要 兵士の増やしかた 合戦のルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 「すれちがいMii広場」の「有料のあそび」第一弾のゲームの一つ。すれちがったMiiが兵士として仲間となり天下統一を目指すゲームである。 兵士の増やしかた 兵士はすれちがった相手の広場にいる人数で増える。 例えば、相手の広場に1000人いたとしたら、その人は1000人の兵隊を連れてやってくる。広場には3000人まで入れることができるため、未購入の人が連れてくるのは3000人まで。ただし、スペシャルMiiは10000人の兵士を連れてくる。 購入済みのプレイヤーとすれちがった場合はそのプレイヤーと合戦になり、勝てば兵士を増やせる。しかし、この仕様がとんでもない事態を引き起こしている。(後述) 合戦せずに挨拶だけしても、低確率で相手の広場にいる人数分の兵士がもらえることがある。 ゲームコインでの購入でも兵士を増やすことが可能で、お城を増築していくことで一度に雇える人数も増える。たまに当たりとなり、大幅に増える場合もある。 合戦のルール 最初に騎馬隊(グー)・弓矢隊(チョキ)・槍隊(パー)に自軍の兵力を分ける。 この時にゲームコインを使用して助言を受けると、兵力が自動的に決まる。 合戦はターン制であり、まずはそれぞれどの隊を出すかを決め、両隊を戦わせる。 ゲームコインを使用して偵察に向かうことができ、相手が何を出すのかが分かる。ただし、同じ種類の軍隊を複数持っている場合はどれが出るのかは分からない。 それぞれの軍隊には相性があり、騎馬は弓に強く、弓は槍に強く、槍は騎馬に強い。いわゆるジャンケンである。ただし、不調となっている軍隊は全ての敵(同じ軍隊を除く)に相性で負ける。 相性で有利だと敵兵を半分に減らせ、逆に不利だと自軍が半分に減る。その後に残った兵士が多い方が勝ちである。これを3回繰り返し、2勝した方が勝利となる。 敵軍は「忍者」や「豪傑」になることもある。 忍者は全ての軍隊に相性で勝るため、確実に二倍以上の兵力で戦わないといけない。 豪傑は相性で負けると兵力を五分の一に、あいこでも三分の一に減らされるため、確実に相性のいいものを選ぶ必要がある。 資源を持っている敵国に勝つと手に入れることができ、城の増築に使える。 増築には資材のほかに、何人かの兵士を大工として働かせる必要がある。大工として働いた兵士はどこかに行ってしまう。 城を増築すると助言・偵察ができる回数が増えるなどのメリットがある。 最後の国であるサイゴキング軍との戦い方はルールが違う。 + ネタバレ サイゴキング軍との戦いは兵力の振り分けをせず、総力戦5番勝負となる。 助言も偵察もできないため、相手が何を出すのか予測し、兵力をなるべく維持する必要がある。 この勝負に勝つと、やっと天下統一を達成する。が…… 評価点 城の見た目を日本風・西洋風・未来風の3種類から選ぶことができる。 見た目によって自分のMiiや兵士のそれも変わってくる。 ただし、一度決めるとデータを初期化するまで変更はできないので注意。 国とりの難易度はその時の兵士数で決まるため、すれちがい数が少なくても遊びやすい。 演出がかっこよく、リアリティがある。 特にサイゴキング軍との戦いにおける演出はプレイヤーに緊張感を与えてくれる。 問題点 比較的早くやることがなくなる シューティングのようなスコアアタックや、ガ~デンのような収集要素といったやり込み要素が本作にはないため、城を最大レベルまで上げてしまうとやることが天下統一と別世界の国王との戦いくらいしかなくなる。 一応、ぼうしチケットをすべて獲得する際には最低でも三周する必要がある。(城を最大レベルまで上げるには資材を三周目までとる必要があるため。) 兵士がカンストしやすい 一周目こそコンセプトを活用して増やせていけるが、前述の戦いで勝った相手の兵士が仲間になるという仕様のために、二周目、三周目になるとすれちがった分の兵士だけでは増えたと実感しづらくなってしまう。 そして最大値9,999,999人でカンストしてしまうと合戦に負けない限り未購入者から兵士を増やせないので、相手の広場の人数などどうでもよくなってしまう。 ぼうしチケット「別世界の国王と300回勝負した」が非常に難しい。 一度のすれちがいで合戦を購入済の人と出会える人数はせいぜい数人程度であるため、300人とすれちがうには非常に時間がかかってしまう。 他のプレイヤーとの格差が生まれやすく、後から始めると不利になることが多い 運よく購入者とすれちがっても殆どがカンストしている場合が多く、兵士数が多くないプレイヤーは気軽に勝負したり効率よく兵士を集めることもできない。 上記の300回勝負したなどの条件は勝敗には関係ないものの、負けると兵士が減らされることもあって気軽に勝負できないのも難点。 購入者と挨拶だけ交わしても、広場にいる人数の兵士がもらえるかは運次第なので、逆に兵士がもらえるチャンスが少なくなってしまう。 記録の「ランキングを見る」の意味の無さ 兵士数のカンストのしやすさにより、ランキングが最終的には9,999,999人で全て埋まってしまう。 + ネタバレ 何回も天下統一できる。 そもそものMii広場の仕様上仕方ないのかもしれないが、せっかく天下統一しても「また一国に戻ってしまった」という事で「もう一度天下統一しましょう!」という流れが繰り返される。 そもそも、天下統一したのに他の国が復活するのなら、統一後の政策に問題があるのでは? という疑問もある。 とはいえ、これらの表現は『すれちがい伝説(*1)』など他のゲームでも見られていることではある。 総評 すれちがいMii広場の有料のあそびとして「相手のすれちがった人数」を重要な要素としたゲームである……はずだったのだがプレイすればするほど兵士数が増えやすくなっていくという仕様のために次第にその要素が無視されることになってしまった。やり込み要素も特にないため兵士がカンストしてしまうとただ別世界の国王が来るのを待つだけのゲームとなってしまうだろう。 余談 リセット対策が搭載されており、合戦中に強制終了をすると次回起動時に「兵士に不安がられる」というメッセージが表示されてしまう。 ここからさらに連続で強制終了してしまうと、次に起動すると兵士が強制的に減らさせてしまう。一度正常にセーブすれば回避可能である。 配信時には本作を含む第一弾の遊びのCMが公開されており、本作をイメージした内容であった。 配信当初は強制終了バグが確認されていた(現在は修正済み)。 正確な発生条件は不明だが、ランキングを閲覧してからゲームを開始すると、それなりの確率で発生していたようである。 本作の場合、強制終了するとせっかくすれちがったMiiが無駄になってしまうため、評価を下げる要因となっていた。 ver3.2でこのバグは修正され、強制終了は発生しなくなった。